Quando você pensa em jogos de PC que vendem muito bem, provavelmente pensa nos jogos anuais Chamada do dever atualizar ou a última magnum opus da Rockstar. No entanto, o recorde de todos os tempos apenas foi em uma direção (um tanto) inesperada. A Blizzard afirma que World of Warcraft: Shadowlands, uma expansão para seu MMO de 16 anos, agora é o jogo para PC mais vendido “de todos os tempos”. Os jogadores compraram cerca de 3,7 milhões de cópias em todo o mundo no primeiro dia completo de disponibilidade do jogo, ultrapassando os 3,5 milhões do detentor do recorde anterior – convenientemente, o da própria Blizzard Diablo III.

O desenvolvedor também fez questão de destacar que World of Warcraft estava desfrutando de um avivamento antes do lançamento. O RPG online teve o maior número de jogadores inscritos nos meses até e imediatamente após o lançamento de uma expansão em comparação com qualquer momento na década passada. Mais pessoas jogaram no ano até o momento do que no mesmo período em qualquer um dos últimos 10 anos, acrescentou a Blizzard, e o tempo total do jogador no período “quase dobrou” em comparação com o mesmo período em 2019.

Existem algumas ressalvas. A Blizzard está claramente focada em jogos pagos, não gratuitos ou brindes. o Total War Saga: Troy O giveaway viu 7,5 milhões de pessoas reivindicarem uma cópia em 24 horas, por exemplo. Também é notável que outro World of Warcraft as expansões chegaram perto – Cataclismo vendeu 3,3 milhões de cópias em 2010. Shadowlands está indo bem, mas seus máximos não são muito maiores.

Acrescentamos que a pandemia COVID-19 pode ter desempenhado um papel significativo na absorção. Se você estiver se mantendo seguro em casa em vez de sair, você terá muito mais tempo para se dedicar a ataques de horas de duração e nivelamento.

Mesmo assim, o avivamento é notável. World of Warcraft foi um dos jogos mais populares de qualquer tipo por um longo tempo, mas desapareceu nos últimos anos à medida que as experiências online rivais e um motor envelhecido trabalhavam contra ele. Praticamente qualquer outro MMO estaria à beira de encerrar, se ainda não tivesse. A questão, claro, é se isso é sustentável ou não. Não há garantia de que as pessoas continuarão jogando enquanto a pandemia (com sorte) diminuir em 2021. Se nada mais, isso mostra o Warcraft nome ainda tem muito valor.

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